union的妙用

先前看了SDL的SDL_Event, 不大明白其中的用法,后来翻了翻书中关于union的用法,再则看到了云风的这篇文章C 语言中统一的函数指针, 就写了一个不成文的例子, 把union作为函数的参数传递, 可以将两个毫不相干的不同类型的结构数据粘合在一起, 的确很有意思.


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef enum bool {false, true} bool;

typedef struct Number {
    unsigned char type;
    unsigned int num;
    bool sign;
} Number;

typedef struct OP {
    unsigned char type;
    char ch;
} OP;

typedef union Button {
    unsigned char type;
    Number num;
    OP op;
} Button;

void printNum(int num)
{
    printf("Print Number:%d\n", num);
}

void printOP(char op)
{
    printf("Print Op:%c\n", op);
}

void cal(Button p)
{
    switch(p.type)
    {
        case 1:
            printNum(p.num.num * ((p.num.sign) ? 1 : -1));
            break;
        case 2:
            printOP(p.op.ch);
            break;
    }
}


int main()
{
    Button p1;
    p1.num = (Number) {1, 9, false};
    cal(p1);

    p1.op = (OP) {2, '='};
    cal(p1);

    exit(0);
}

这里要注意结构体的第一个字段一定要与union的第一个字符对应起来, 至于为什么, 去翻看union用法吧...